DGM Server es la capa backend de Dispro Game Manager. Su función es dar soporte a la lógica que utiliza el frontal del juego y reunir los servicios del proyecto sobre una arquitectura modular. El juego y su web se apoyan así en una misma base, organizada según las necesidades de cada título.
Una base común para distintas formas de jugar
DGM Server contempla experiencias single player, cooperativas a través de Steam y multijugador. El backend sirve de base para la lógica utilizada por el cliente en cada modalidad, mientras que los módulos permiten adaptar el conjunto al tipo de experiencia que ofrece el juego.
Single player: soporte backend para la lógica de las experiencias de un jugador.
Cooperativo con Steam: una base de servicios para experiencias cooperativas integradas con Steam.
Multijugador: soporte para la lógica y los servicios que requiere la experiencia compartida del juego.
La lógica del frontal, conectada al backend
En el ecosistema DGM, la lógica que utiliza el frontal se apoya en DGM Server. Esta separación permite organizar la presentación del juego y los servicios backend como partes de un mismo proyecto, con módulos ajustados a su funcionamiento.
La modularidad permite componer la base de cada título a partir de los servicios que necesita, manteniendo una organización común dentro del ecosistema DGM.
El juego y su web, dentro del mismo ecosistema
DGM Server también da servicio a la web del juego. La presencia web forma parte de la arquitectura del proyecto y utiliza su backend, junto con el cliente del videojuego.
Este enfoque reúne la experiencia de juego y su espacio web alrededor de los servicios del título, para que ambos puedan evolucionar dentro de una misma estructura.
Una franquicia, varios juegos
DGM Server permite organizar y crear distintos juegos dentro de una misma franquicia. Cada título puede contar con su propia combinación de módulos y sus interfaces de integración, conservando una base tecnológica común.
La franquicia aporta el marco compartido; cada juego define sus necesidades. Esta organización permite extender el universo con nuevos proyectos y adaptar los servicios a cada uno de ellos.
API y MCP modulares por juego
Cada juego dispone de una organización modular de API y MCP para conectar sus servicios con las aplicaciones y herramientas que los utilizan. Las integraciones se estructuran por título y por módulo, de acuerdo con las necesidades del proyecto.
API por juego: interfaces organizadas para acceder a los servicios de cada título.
MCP por juego: conexiones para herramientas y asistentes compatibles, ajustadas al contexto de cada juego.
Composición modular: servicios e integraciones adaptados al alcance de cada proyecto dentro de la franquicia.
DGM Server conecta cliente, servicios y web en una base modular preparada para acompañar el desarrollo de un juego y la expansión de su franquicia.



